Take-Two Interactive Software (TTWO)
直近の開示で変わった点
- 総売上 +2%(前年比)2026-06-30 四半期基準
- 機関 2社が新規組入れ · 2社が保有拡大 · 1社が保有縮小13F 2026 Q2 末時点
- リスク項目 1件 新規 · 1件 削除 · 新しい項目: 内国歳入法第382条に基づき定義される所有権の変更を経験した場合、内国歳入法第382条…10-K 2025-03-31 → 2026-03-31 · 5か月前に提出
- フリーキャッシュフロー(FCF) 直近で減少2025-12-31 → 2026-06-30
直近の開示で変わった点 · 事実の記述であり、売買を推奨するものではありません。
Take-Two Interactive Software 直近の決算発表
SEC開示に基づきます。発表日は決算の開示(8-K)が受理された日で、その開示が見つからない四半期は定期報告書の提出日を記載しています。
- 26Q22026-08-07 発表売上高 前年比 +2.0% · 1株当たり利益(EPS) $-0.18取引開始前の発表、8/6終値 → 8/7終値の株価は+6.0%でした・同じ期間の市場 +0.6%・セクター +2.0%
- 26Q12026-05-21 発表売上高 前年比 +6.1% · 1株当たり利益(EPS) $-0.32取引終了後の発表、5/21終値 → 5/22終値の株価は-4.4%でした・同じ期間の市場 +0.4%・セクター -0.3%
- 25Q42026-02-03 発表売上高 前年比 +24.9% · 1株当たり利益(EPS) $-0.50取引終了後の発表、2/3終値 → 2/4終値の株価は-5.4%でした・同じ期間の市場 -0.5%・セクター -1.1%
- 25Q32025-11-06 発表売上高 前年比 +31.1% · 1株当たり利益(EPS) $-0.73取引終了後の発表、11/6終値 → 11/7終値の株価は-8.1%でした・同じ期間の市場 +0.1%・セクター +0.2%
次回の決算発表は 2026-11-05 頃と推定されます(これまで四半期末から開示までにかかった期間から計算した日付で、会社が発表した日程ではありません)。
Take-Two Interactive Softwareを保有する機関の数
当サービスが追跡している機関のうち、この銘柄を報告したところが四半期ごとに何社あったかです。
2019 Q1 3社 → 2026 Q2 6社
当社が追跡する52社のうち、この銘柄を届け出た機関の数です — 各機関が届け出た保有全体を数えます。米国の機関全体の保有数ではありません。四半期末時点の保有を収録し、公開は最大45日後になります。事実をそのまま示したもので、投資判断を勧めるものではありません。
Take-Two Interactive Softwareを現在保有している機関
当サービスが追跡している機関のうち、直近の 13F 報告にこの銘柄が入っていたところです。
- National Pension Service (Korea)比率 0.05% · 2019 Q1以前から保有
- Point72 Asset Management比率 0.13% · 2021 Q3から保有
- Tiger Global Management比率 1.89% · 2022 Q4から保有
- PRIMECAP Management比率 0.01% · 2024 Q4から保有
- Caisse de depot (Quebec)今四半期に新規比率 0.13% · 2026 Q2から保有
- Viking Global Investors今四半期に新規比率 0.67% · 2026 Q2から保有
13Fの届出基準です — 四半期末時点の保有を最大45日後に公開します。どの機関が保有しているかは事実の伝達であり、売買を勧誘するものではありません。
2026年第2四半期 13Fまとめ — 複数の機関がそろって組み入れ・手放した銘柄 →会社概要
テイク・ツー・インタラクティブ・ソフトウェア・インクは、世界中の消費者向けにビデオゲームを開発、出版、マーケティングする大手インタラクティブエンターテインメント企業です。同社のポートフォリオはコンソール、PC、モバイル、オンラインプラットフォームにわたり、物理小売、デジタルダウンロード、クラウドストリーミング、ライブオンラインサービスを通じてコンテンツを提供しています。同社はロックスター・ゲームズ、2K、ジンガなどのメジャーレーベルを通じて事業を展開し、アクション・アドベンチャー、スポーツ、ストラテジー、シューター、ロールプレイング、カジュアルモバイルゲーミングなど幅広いジャンルに対応しています。グランド・セフト・オートやレッド・デッド・リデンプション、NBA 2K、ボーダーランズ、シヴィライゼーション、ワーズ・ウィズ・フレンズなどの著名なフランチャイズにより、テイク・ツーはグローバルゲーミング・インタラクティブメディア市場の主要な参加企業です。1993年創業でニューヨーク市に本社を置くテイク・ツー・インタラクティブ・ソフトウェア・インクは、プレミアムコンソールタイトルとモバイル無料プレイ体験の両方に強い経営基盤を持つ多様化したパブリッシャーとして機能しています。
メディアセクターとは?
ストリーミング・エンタメ・広告。加入者の伸びが主要な指標です。
Take-Two Interactive Software は メディア セクターに分類されます。同じセクターの銘柄は下でご覧いただけます。
Take-Two Interactive Softwareの主要財務指標
SEC 開示ベース · 2026-06-30 時点
指標名をタップすると 用語集で意味と読み方を確認できます。
Take-Two Interactive Software · メディアセクター基準値との比較
セクター代表銘柄 13 件の中央値基準 · SEC 開示に基づく · 事実の比較(投資勧誘ではありません)
同じセクターの基準値との単純な比較です。高い低いがそのまま良い悪いや売買を意味するものではありません。
TTWO 部門別売上 要約
SEC 10-Q · 部門合計を総売上とクロスチェックした値
2026-06-30 四半期の総売上高は $1.5B、前年同期比 +2.0%です。
最大の部門は US で、売上の 60.0% を占めます(集中した構造です)。
最近の売上増加は US 部門が主に牽引しました(増加分全体の約 65%)。
全部門の比率・前年比の変化・AI 総合解説は詳細分析で提供されます。
TTWO 部門別売上構成比の推移
直近の四半期別セグメント売上構成比の変化 · SEC開示で検証した値
Take-Two Interactive Softwareを保有するETF
SEC N-PORT開示基準 · 2026-06-30 · 比率の高い順 · 事実情報
Stockloreで見るTTWO
- セグメント別売上 — SEC開示で検証したセグメント構成比、YoYの変化、成長要因と集中度
- 財務と利益の質 — 利益の質を把握するための6指標(FCF転換率、ROIC、純有利子負債など)
- 13F機関保有 — 主要機関の保有と比率の変化(45日遅延)
- セクター相対の指標 — メディア平均と比べたバリュエーションと成長
同じセクターの銘柄 · メディア
TTWO よくある質問
Take-Two Interactive Software(TTWO)はどのような会社ですか?
テイク・ツー・インタラクティブ・ソフトウェア・インクは、世界中の消費者向けにビデオゲームを開発、出版、マーケティングする大手インタラクティブエンターテインメント企業です。同社のポートフォリオはコンソール、PC、モバイル、オンラインプラットフォームにわたり、物理小売、デジタルダウンロード、クラウドストリーミング、ライブオンラインサービスを通じてコンテンツを提供しています。同社はロックスター・ゲームズ、2K、ジンガなどのメジャーレーベルを通じて事業を展開し、アクション・アドベンチャー、スポーツ、ストラテジー、シューター、ロールプレイング、カジュアルモバイルゲーミングなど幅広いジャンルに対応しています。グランド・セフト・オートやレッド・デッド・リデンプション、NBA 2K、ボーダーランズ、シヴィライゼーション、ワーズ・ウィズ・フレンズなどの著名なフランチャイズにより、テイク・ツーはグローバルゲーミング・インタラクティブメディア市場の主要な参加企業です。1993年創業でニューヨーク市に本社を置くテイク・ツー・インタラクティブ・ソフトウェア・インクは、プレミアムコンソールタイトルとモバイル無料プレイ体験の両方に強い経営基盤を持つ多様化したパブリッシャーとして機能しています。
Take-Two Interactive Softwareはどのセクターに属していますか?
Take-Two Interactive Software は メディア セクターに分類されます。 ストリーミング・エンタメ・広告。加入者の伸びが主要な指標です。
Take-Two Interactive Softwareの主要な財務指標はどうなっていますか?
SEC 開示 2026-06-30 時点 時点で 売上成長(前年比) 15.3%, 営業利益率 -2.3%, 純利益率 -4.8%, ROE(自己資本利益率) -8.5%, 負債比率 0.52倍 です。指標ごとの意味と読み方は Stocklore で見られます。
Take-Two Interactive Softwareの主な売上部門は何ですか?
最も大きい部門は US で、売上の約 60.0% を占めます。SEC 開示の部門合計を総売上と突き合わせた値です。
Take-Two Interactive Software(TTWO)の株式はどこで分析できますか?
Stocklore では TTWO の財務・利益の質、13F 機関保有、セクター基準値に対する相対指標を一つの画面で見られます。本ページは情報提供・分析ツールであり、売買を勧誘するものではありません。
データ出典: SEC EDGAR(財務・開示)、13F(機関の保有・四半期末時点)、市況データ。本ページは情報提供・分析ツールであり、特定の銘柄の売買を勧誘するものではありません。投資判断と責任はご利用者ご自身にあります。