Take-Two Interactive Software (TTWO)
直近の開示で変わった点
- アメリカ合衆国部門 61% → 59%2024-06-30 → 2026-03-31
- 機関 4社が新規組入れ · 1社が保有拡大 · 1社が保有縮小13F 2026 Q2 末時点
- リスク項目 1件 新規 · 1件 削除 · 新しい項目: 内国歳入法第382条に基づき定義される所有権の変更を経験した場合、内国歳入法第382条…10-K 2025-03-31 → 2026-03-31 · 3か月前に提出
- フリーキャッシュフロー(FCF) 直近で減少2025-12-31 → 2026-06-30
直近の開示で変わった点 · 事実の記述であり、売買を推奨するものではありません。
Take-Two Interactive Softwareを保有する機関の数
当サービスが追跡している機関のうち、この銘柄を報告したところが四半期ごとに何社あったかです。
2019 Q1 1社 → 2026 Q2 6社
当社が追跡する52社のうち、この銘柄を届け出た機関の数です — 各機関が届け出た保有全体を数えます。米国の機関全体の保有数ではありません。四半期末時点の保有を収録し、公開は最大45日後になります。事実をそのまま示したもので、投資判断を勧めるものではありません。
Take-Two Interactive Softwareを現在保有している機関
当サービスが追跡している機関のうち、直近の 13F 報告にこの銘柄が入っていたところです。
- Point72 Asset Management比率 0.13% · 2021 Q3から保有
- Tiger Global Management比率 1.89% · 2022 Q4から保有
- Viking Global Investors今四半期に新規比率 0.67% · 2026 Q2から保有
- National Pension Service (Korea)比率 0.05% · 2026 Q2以前から保有
- Caisse de depot (Quebec)比率 0.13% · 2026 Q2以前から保有
- PRIMECAP Management比率 0.01% · 2026 Q2以前から保有
13Fの届出基準です — 四半期末時点の保有を最大45日後に公開します。どの機関が保有しているかは事実の伝達であり、売買を勧誘するものではありません。
会社概要
テイク・ツーは世界有数のビデオゲーム開発・発行企業で、ロックスター、2K、ジンガなどのレーベルを持っています。グランド・セフト・オートは同社最大のフランチャイズで、過去10年間の総売上の約30%を占めています。NBA 2Kは業界を支配するバスケットボールビデオゲームで、テイク・ツーは毎年新しいバージョンをリリースしています。その他の主要フランチャイズにはレッド・デッド・リデンプション、ボーダーランズ、シヴィライゼーションがあります。通常、同社売上の4分の3以上はゲーム内支出から生じ、残りは初期ゲーム売上から生じます。2022年のジンガ買収以来、モバイルは総売上の約半分を占めています。
メディアセクターとは?
ストリーミング・エンタメ・広告。加入者の伸びが主要な指標です。
Take-Two Interactive Software は メディア セクターに分類されます。同じセクターの銘柄は下でご覧いただけます。
Take-Two Interactive Softwareの主要財務指標
SEC 開示ベース · 2026-06-30 時点
指標名をタップすると 用語集で意味と読み方を確認できます。
Take-Two Interactive Software · メディアセクター基準値との比較
セクター代表銘柄 13 件の中央値基準 · SEC 開示に基づく · 事実の比較(投資勧誘ではありません)
同じセクターの基準値との単純な比較です。高い低いがそのまま良い悪いや売買を意味するものではありません。
TTWO 部門別売上構成比の推移
直近の四半期別セグメント売上構成比の変化 · SEC開示で検証した値
Take-Two Interactive Softwareを保有するETF
SEC N-PORT開示基準 · 2026-06-30 · 比率の高い順 · 事実情報
Stockloreで見るTTWO
- セグメント別売上 — SEC開示で検証したセグメント構成比、YoYの変化、成長要因と集中度
- 財務と利益の質 — 利益の質を把握するための6指標(FCF転換率、ROIC、純有利子負債など)
- 13F機関保有 — 主要機関の保有と比率の変化(45日遅延)
- セクター相対の指標 — メディア平均と比べたバリュエーションと成長
同じセクターの銘柄 · メディア
TTWO よくある質問
Take-Two Interactive Software(TTWO)はどのような会社ですか?
テイク・ツーは世界有数のビデオゲーム開発・発行企業で、ロックスター、2K、ジンガなどのレーベルを持っています。グランド・セフト・オートは同社最大のフランチャイズで、過去10年間の総売上の約30%を占めています。NBA 2Kは業界を支配するバスケットボールビデオゲームで、テイク・ツーは毎年新しいバージョンをリリースしています。その他の主要フランチャイズにはレッド・デッド・リデンプション、ボーダーランズ、シヴィライゼーションがあります。通常、同社売上の4分の3以上はゲーム内支出から生じ、残りは初期ゲーム売上から生じます。2022年のジンガ買収以来、モバイルは総売上の約半分を占めています。
Take-Two Interactive Softwareはどのセクターに属していますか?
Take-Two Interactive Software は メディア セクターに分類されます。 ストリーミング・エンタメ・広告。加入者の伸びが主要な指標です。
Take-Two Interactive Softwareの主要な財務指標はどうなっていますか?
SEC 開示 2026-06-30 時点 時点で 売上成長(前年比) 15.3%, 営業利益率 -2.3%, 純利益率 -4.8%, ROE(自己資本利益率) -8.5%, 負債比率 0.52倍 です。指標ごとの意味と読み方は Stocklore で見られます。
Take-Two Interactive Software(TTWO)の株式はどこで分析できますか?
Stocklore では TTWO の財務・利益の質、13F 機関保有、セクター基準値に対する相対指標を一つの画面で見られます。本ページは情報提供・分析ツールであり、売買を勧誘するものではありません。
データ出典: SEC EDGAR(財務・開示)、13F(機関の保有・四半期末時点)、市況データ。本ページは情報提供・分析ツールであり、特定の銘柄の売買を勧誘するものではありません。投資判断と責任はご利用者ご自身にあります。