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Roblox Corporation (RBLX)

インターネット · 米国株

直近の開示で変わった点

  • 機関 4社が保有拡大 · 1社が保有縮小13F 2026 Q2 末時点
  • 負債比率 2.5→6.6倍に拡大2026-03-31 → 2026-06-30

直近の開示で変わった点 · 事実の記述であり、売買を推奨するものではありません。

Roblox Corporation 直近の決算発表

SEC開示に基づきます。発表日は決算の開示(8-K)が受理された日で、その開示が見つからない四半期は定期報告書の提出日を記載しています。

  • 26Q22026-07-30 発表
    売上高 前年比 +35.9% · 1株当たり利益(EPS) $-0.26
    取引終了後の発表、7/30終値 → 7/31終値の株価は-26.9%でした・同じ期間の市場 +0.7%・セクター +0.7%
  • 26Q12026-04-30 発表
    売上高 前年比 +39.3% · 1株当たり利益(EPS) $-0.35
    取引終了後の発表、4/30終値 → 5/1終値の株価は-18.3%でした・同じ期間の市場 +0.3%・セクター +0.5%
  • 25Q42026-02-05 発表
    売上高 前年比 +43.2% · 1株当たり利益(EPS) $-0.45
    取引終了後の発表、2/5終値 → 2/6終値の株価は+9.7%でした・同じ期間の市場 +1.9%・セクター +1.7%
  • 25Q32025-10-30 発表
    売上高 前年比 +48.0% · 1株当たり利益(EPS) $-0.37
    取引開始前の発表、10/29終値 → 10/30終値の株価は-15.5%でした・同じ期間の市場 -1.1%・セクター -1.3%

次回の決算発表は 2026-10-29 頃と推定されます(これまで四半期末から開示までにかかった期間から計算した日付で、会社が発表した日程ではありません)。

Roblox Corporationを保有する機関の数

当サービスが追跡している機関のうち、この銘柄を報告したところが四半期ごとに何社あったかです。

最大13社
2021 Q1 · 6社2021 Q2 · 7社2021 Q3 · 8社2021 Q4 · 7社2022 Q1 · 9社2022 Q2 · 9社2022 Q3 · 9社2022 Q4 · 9社2023 Q1 · 10社2023 Q2 · 8社2023 Q3 · 8社2023 Q4 · 8社2024 Q1 · 9社2024 Q2 · 9社2024 Q3 · 10社2024 Q4 · 11社2025 Q1 · 11社2025 Q2 · 11社2025 Q3 · 12社2025 Q4 · 13社2026 Q1 · 12社2026 Q2 · 9社
21 Q123 Q326 Q2

2021 Q1 6社 → 2026 Q2 9社

当社が追跡する52社のうち、この銘柄を届け出た機関の数です — 各機関が届け出た保有全体を数えます。米国の機関全体の保有数ではありません。四半期末時点の保有を収録し、公開は最大45日後になります。事実をそのまま示したもので、投資判断を勧めるものではありません。

Roblox Corporationを現在保有している機関

当サービスが追跡している機関のうち、直近の 13F 報告にこの銘柄が入っていたところです。

  • Temasek Holdings (Singapore)比率 1.14% · 2021 Q1から保有
  • ARK Invest比率 2.28% · 2021 Q1から保有
  • Baillie Gifford & Co比率 1.04% · 2022 Q1から保有
  • ValueAct Capital比率 3.04% · 2023 Q3から保有
  • National Pension Service (Korea)比率 0.04% · 2024 Q1から保有
  • Capital World Investors比率 0.15% · 2024 Q2から保有
  • Bridgewater Associates比率 0.01% 未満 · 2025 Q3から保有
  • Tudor Investment Corp比率 0.02% · 2025 Q4から保有
  • Blackstone比率 0.01% 未満 · 2026 Q1から保有

13Fの届出基準です — 四半期末時点の保有を最大45日後に公開します。どの機関が保有しているかは事実の伝達であり、売買を勧誘するものではありません。

2026年第2四半期 13Fまとめ — 複数の機関がそろって組み入れ・手放した銘柄 →

会社概要

ユーザーがゲームを制作・共有するメタバース型ゲームプラットフォーム。10代以下の利用者比率が高く、内部通貨Robuxによる経済圏を運営しています。

インターネットセクターとは?

ソーシャル・検索・プラットフォーム。広告収入は景気に左右されます。

Roblox Corporation は インターネット セクターに分類されます。同じセクターの銘柄は下でご覧いただけます。

Roblox Corporationの主要財務指標

SEC 開示ベース · 2026-06-30 時点

指標名をタップすると 用語集で意味と読み方を確認できます。

Roblox Corporation · インターネットセクター基準値との比較

セクター代表銘柄 16 件の中央値基準 · SEC 開示に基づく · 事実の比較(投資勧誘ではありません)

売上成長(前年比)
41.3%vs 基準値 17.8%↑ 上回る
営業利益率
-15.6%vs 基準値 5.6%↓ 下回る
純利益率
-17.6%vs 基準値 17.3%↓ 下回る
ROE
-270.0%vs 基準値 23.0%↓ 下回る

同じセクターの基準値との単純な比較です。高い低いがそのまま良い悪いや売買を意味するものではありません。

Roblox Corporationを保有するETF

SEC N-PORT開示基準 · 2026-07-31 · 比率の高い順 · 事実情報

ARKKARK Innovation ETF
2.39%
VUGVANGUARD GROWTH INDEX FUND
0.12%
ITOTiShares Core S&P Total U.S. Stock Market ETF
0.05%
VTIVANGUARD TOTAL STOCK MARKET INDEX FUND
0.05%

Stockloreで見るRBLX

  • セグメント別売上 — SEC開示で検証したセグメント構成比、YoYの変化、成長要因と集中度
  • 財務と利益の質 — 利益の質を把握するための6指標(FCF転換率、ROIC、純有利子負債など)
  • 13F機関保有 — 主要機関の保有と比率の変化(45日遅延)
  • セクター相対の指標 — インターネット平均と比べたバリュエーションと成長
RBLXの全体分析を見る →

同じセクターの銘柄 · インターネット

RBLX よくある質問

Roblox Corporation(RBLX)はどのような会社ですか?

ユーザーがゲームを制作・共有するメタバース型ゲームプラットフォーム。10代以下の利用者比率が高く、内部通貨Robuxによる経済圏を運営しています。

Roblox Corporationはどのセクターに属していますか?

Roblox Corporation は インターネット セクターに分類されます。 ソーシャル・検索・プラットフォーム。広告収入は景気に左右されます。

Roblox Corporationの主要な財務指標はどうなっていますか?

SEC 開示 2026-06-30 時点 時点で 売上成長(前年比) 41.3%, 営業利益率 -15.6%, 純利益率 -17.6%, ROE(自己資本利益率) -270.0%, 負債比率 6.64倍 です。指標ごとの意味と読み方は Stocklore で見られます。

Roblox Corporation(RBLX)の株式はどこで分析できますか?

Stocklore では RBLX の財務・利益の質、13F 機関保有、セクター基準値に対する相対指標を一つの画面で見られます。本ページは情報提供・分析ツールであり、売買を勧誘するものではありません。

データ出典: SEC EDGAR(財務・開示)、13F(機関の保有・四半期末時点)、市況データ。本ページは情報提供・分析ツールであり、特定の銘柄の売買を勧誘するものではありません。投資判断と責任はご利用者ご自身にあります。