Take-Two Interactive Software (TTWO)
최근 공시에서 달라진 점
- 미국 부문 61% → 59%2024-06-30 → 2026-03-31
- 기관 4곳 신규 편입 · 1곳 보유 확대 · 1곳 보유 축소13F 2026 Q2 말 기준
- 리스크 항목 1개 신규 · 1개 삭제 · 새 항목: 당사가 내국세법 382조에서 정의한 소유권 변화를 경험하는 경우, 내국세법 3…10-K 2025-03-31 → 2026-03-31 · 3개월 전 공시
- 잉여현금(FCF) 최근 감소2025-12-31 → 2026-06-30
최근 공시에서 달라진 점 · 사실 서술이며 매수·매도를 권유하지 않아요.
Take-Two Interactive Software을(를) 담은 기관 수
우리가 추적하는 기관 중 이 종목을 신고한 곳이 분기마다 몇 곳이었는지예요.
2019 Q1 1곳 → 2026 Q2 6곳
우리가 추적하는 52곳 중 이 종목을 신고한 기관 수예요 — 각 기관이 신고한 보유 전체를 셉니다. 미국 기관 전체의 보유 수는 아니에요. 분기말 보유를 담고, 공개는 최대 45일 뒤에 공개돼요. 사실을 그대로 옮긴 것이며 투자 판단을 권하지 않아요.
Take-Two Interactive Software을(를) 지금 담고 있는 기관
우리가 추적하는 기관 중 가장 최근 13F 신고에 이 종목이 들어 있던 곳이에요.
- Point72 Asset Management비중 0.13% · 2021 Q3부터 보유
- Tiger Global Management비중 1.89% · 2022 Q4부터 보유
- Viking Global Investors이번 분기 새로비중 0.67% · 2026 Q2부터 보유
- National Pension Service (Korea)비중 0.05% · 2026 Q2 이전부터 보유
- Caisse de depot (Quebec)비중 0.13% · 2026 Q2 이전부터 보유
- PRIMECAP Management비중 0.01% · 2026 Q2 이전부터 보유
13F 신고 기준이에요 — 분기말 보유를 최대 45일 뒤에 공개해요. 어느 기관이 담고 있다는 것은 사실 전달이며, 매수·매도를 권유하는 것이 아니에요.
회사 소개
테이크-투는 록스타, 2K, 징가 등의 레이블을 갖춘 전 세계 최대 규모의 비디오 게임 개발사 및 퍼블리셔 중 하나다. 그랜드 테프트 오토는 회사의 최대 프랜차이즈로 지난 10년간 총 매출의 약 30%를 차지한다. NBA 2K는 업계 최강의 농구 비디오 게임이며 테이크-투가 매년 새 버전을 출시한다. 기타 주요 프랜차이즈는 레드 데드 리뎀션, 보더랜즈, 문명 등이다. 통상적으로 회사 매출의 4분의 3을 초과하는 부분이 게임 내 지출에서 나오고 나머지는 초기 게임 판매에서 나온다. 2022년 징가를 인수한 이후로 모바일이 총 매출의 약 절반을 차지한다.
미디어 섹터란?
스트리밍·엔터·광고. 가입자 성장이 핵심 지표.
Take-Two Interactive Software은(는) 미디어 섹터로 분류돼요. 같은 섹터 종목은 아래에서 볼 수 있어요.
Take-Two Interactive Software 핵심 재무 지표
SEC 공시 기반 · 2026-06-30 기준
지표 이름을 누르면 용어 사전에서 뜻과 해석을 볼 수 있어요.
Take-Two Interactive Software · 미디어 섹터 기준값 대비
섹터 대표 종목 13개의 중앙값 기준 · SEC 공시 기반 · 사실 비교(투자 권유 아님)
같은 섹터 기준값과의 단순 비교예요. 높고 낮음이 곧 좋고 나쁨이나 매수·매도를 뜻하지는 않아요.
TTWO 부문별 매출 비중 추세
최근 분기별 부문 매출 비중 변화 · SEC 공시에서 검증한 값
Take-Two Interactive Software을(를) 담은 ETF
SEC N-PORT 공시 기준 · 2026-06-30 · 비중 높은 순 · 사실 정보
Stocklore에서 보는 TTWO
- 부문별 매출 — SEC 공시에서 검증한 부문 비중과 전년 대비 변화, 성장 견인·집중도 종합 해석
- 재무·이익 품질 — FCF 전환율·ROIC·순부채 등 6지표로 수익의 질을 진단
- 13F 기관 보유 — 주요 기관·유명 투자자의 보유와 비중 변화(분기말 기준)
- 섹터 상대 지표 — 미디어 기준값 대비 밸류에이션·성장성 위치
같은 섹터 종목 · 미디어
TTWO 자주 묻는 질문
Take-Two Interactive Software(TTWO)은(는) 어떤 회사인가요?
테이크-투는 록스타, 2K, 징가 등의 레이블을 갖춘 전 세계 최대 규모의 비디오 게임 개발사 및 퍼블리셔 중 하나다. 그랜드 테프트 오토는 회사의 최대 프랜차이즈로 지난 10년간 총 매출의 약 30%를 차지한다. NBA 2K는 업계 최강의 농구 비디오 게임이며 테이크-투가 매년 새 버전을 출시한다. 기타 주요 프랜차이즈는 레드 데드 리뎀션, 보더랜즈, 문명 등이다. 통상적으로 회사 매출의 4분의 3을 초과하는 부분이 게임 내 지출에서 나오고 나머지는 초기 게임 판매에서 나온다. 2022년 징가를 인수한 이후로 모바일이 총 매출의 약 절반을 차지한다.
Take-Two Interactive Software은(는) 어떤 섹터에 속하나요?
Take-Two Interactive Software은(는) 미디어 섹터로 분류돼요. 스트리밍·엔터·광고. 가입자 성장이 핵심 지표.
Take-Two Interactive Software의 핵심 재무 지표는 어떻게 되나요?
SEC 공시 2026-06-30 기준으로 매출 성장 (전년 대비) 15.3%, 영업이익률 -2.3%, 순이익률 -4.8%, ROE (자기자본이익률) -8.5%, 부채비율 0.52배예요. 지표별 뜻과 해석은 Stocklore에서 볼 수 있어요.
Take-Two Interactive Software(TTWO) 주식은 어디서 분석할 수 있나요?
Stocklore에서 TTWO의 재무·이익 품질, 13F 기관 보유, 섹터 기준값 대비 상대 지표를 한 화면에서 볼 수 있어요. 본 페이지는 정보 제공·분석 도구이며 매수·매도를 권유하지 않아요.
데이터 출처: SEC EDGAR(재무·공시), 13F(기관 보유·분기말 기준), 시세 데이터. 본 페이지는 정보 제공·분석 도구이며 특정 종목의 매수·매도를 권유하지 않습니다. 투자 판단과 책임은 이용자 본인에게 있습니다.